【问题标题】:Using Java Scripting API to create game content使用 Java Scripting API 创建游戏内容
【发布时间】:2013-09-11 01:00:49
【问题描述】:

所以,我将使用带有 JavaScript 的 Java Scripting API 来为游戏编写所有脚本。现在,我已经阅读了文档,我似乎无法弄清楚如何一次性运行一些脚本来获取所有“不同类型的对象数据”以提供给 Java。我实际上不太确定如何将所有这些数据保存到 Java,或者我是否应该尝试将其保存到 Java....

问题:如何在运行时将一堆脚本信息导入我的应用程序?

【问题讨论】:

    标签: java javascript performance scripting


    【解决方案1】:

    您基本上可以通过脚本 API 在脚本环境和 Java 之间传递数据。例如,

        final ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
        final ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");
    
        engine.eval("greeting='Hello'");
        // Returning data from scripting environment to Java.
        // The data can also be returned from a function
        final String greeting = (String) engine.eval("greeting");
        System.out.println(greeting); //prints Hello
    
        //Passing data to scripting environment from Java
        engine.put("who", "foo");
        final String greetingFoo = (String) engine.eval("greeting + ', ' + who");
        System.out.println(greetingFoo); //prints Hello, foo
    

    【讨论】:

    • 嗯,好的。我只需要弄清楚如何在运行时在 java 中生成所有不同类型的类。那会很有趣。就像我必须使用所有 JavaScript 来创建 AI 和块类型等。
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