【发布时间】:2015-03-13 03:17:32
【问题描述】:
我创建了一个应用程序,我试图让用户在玩我的游戏时继续听他们的音乐,但只要他们点击“播放”并且游戏中的声音出现,它就会停止背景音乐。我正在使用 Swift 在 iOS 上进行开发。这是一段启动游戏声音的代码。
func playSpawnedDot() {
var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("spawnDot", ofType: "mp3")!)!
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
if volumeBool {
audioPlayer.play()
}
}
【问题讨论】:
标签: ios xcode swift audio mobile