【发布时间】:2011-04-02 01:13:42
【问题描述】:
在我的程序中(用于家庭作业),我将一个模型加载到我拥有的结构中,该模型是一堆顶点和法线等。绘制它时,我将模型传递给函数void drawModel(Model model)。这样做会给我这个错误:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
我环顾四周,一个答案似乎是因为我传递的内容太大而且它弄乱了编译器。所以我尝试更改它,以便drawModel 函数接受一个指向结构的指针(我应该从一开始就这样做......),但是一旦我在函数中访问它,我就会得到那个错误。
我该如何解决这个问题?为什么会这样?
这是整个函数
void drawModel(Model * model)
{
int i, g; //i is the main iterator, g keeps track of what part we're on
int edge; //The current edge we're on
g = 0;
for(i = 0; i < (model->faceCount); i++) //This is just to test why it's occuring
{
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, model->vertices);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 0, model->normals);
for(i = 0; i < (model->faceCount); i++) //Right here is where i get the error
{
if(i == model->parts[g])
{
//Set colour to the part colour
g++;
}
glDrawElements(GL_POLYGON, model->faces[i].edges, GL_UNSIGNED_BYTE,
model->faces[i].edge);
}
}
注意:我以前从未使用过 GL 顶点数组,这是我的第一次尝试。
我是这样调用 drawModel 的:drawModel(&plane);
【问题讨论】:
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向我们展示您如何称呼
drawModel,以及该行中出现的所有内容的定义。 -
我认为这实际上可能更像是一个 OpenGL 问题
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杰夫:你如何调用它。
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我会把它放在那里,但我发现了问题,它是 glNormalPointer。它不需要第一个参数
标签: c visual-studio-2008