【发布时间】:2011-02-16 23:57:20
【问题描述】:
我创建了一个小游戏,当用户在移动时触摸屏幕时会加载图像。立即加载不同的图像取决于屏幕位置。 我有一个 UIImageView,因为在“touchesMoved”函数中,我正在加载不同的图像:
imageView.image = [UIImage imageNamed: [photos objectAtIndex: newImage ] ] ;
现在我想使用带有“分配”和“内存监视器”的仪器来改进我的内存管理。这是我用“Mark Heap”点设置不同的快照并寻找泄漏。上面的行被突出显示,现在我想知道它有什么问题。我怎样才能改进图像加载(不缓存)?
【问题讨论】:
标签: iphone memory-management uiimage