【发布时间】:2018-08-10 09:20:12
【问题描述】:
我们的一个程序遭受了严重的内存泄漏:它的进程内存在客户站点每天增加 1 GB。 我可以在我们的测试中心设置场景,每天可能会发生大约 700 MB 的内存泄漏。
此应用程序是用 C# 编写的 Windows 服务,它通过 CAN 总线与设备通信。
内存泄漏不取决于应用程序写入 CAN 总线的数据速率。但这显然取决于收到的消息数量。
阅读消息的“非托管”方面是:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CAN_MSG
{
public uint time_stamp;
public uint id;
public byte len;
public byte rtr;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
public byte[] a_data;
}
[DllImport("IEICAN02.dll", EntryPoint = "#3")]
public static extern int CAN_CountMsgs(ushort card_idx, byte can_no, byte que_type);
//ICAN_API INT32 _stdcall CAN_CountMsgs(UINT16 card_idx, UINT8 can_no,UINT8 que_type);
[DllImport("IEICAN02.dll", EntryPoint = "#10")]
public static extern int CAN_ReadMsg(ushort card_idx, byte can_no, ushort count, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray), Out()] CAN_MSG[] msg);
//ICAN_API INT32 _stdcall CAN_ReadMsg(UINT16 card_idx, UINT8 can_no, UINT16 count, CAN_MSG* p_obj);
我们基本上使用如下:
private void ReadMessages()
{
while (keepRunning)
{
// get the number of messages in the queue
int messagesCounter = ICAN_API.CAN_CountMsgs(_CardIndex, _PortIndex, ICAN_API.CAN_RX_QUE);
if (messagesCounter > 0)
{
// create an array of appropriate size for those messages
CAN_MSG[] canMessages = new CAN_MSG[messagesCounter];
// read them
int actualReadMessages = ICAN_API.CAN_ReadMsg(_CardIndex, _PortIndex, (ushort)messagesCounter, canMessages);
// transform them into "our" objects
CanMessage[] messages = TransformMessages(canMessages);
Thread thread = new Thread(() => RaiseEventWithCanMessages(messages))
{
Priority = ThreadPriority.AboveNormal
};
thread.Start();
}
Thread.Sleep(20);
}
}
// transformation process:
new CanMessage
{
MessageData = (byte[])messages[i].a_data.Clone(),
MessageId = messages[i].id
};
循环每约 30 毫秒执行一次。
当我在同一个线程中调用 RaiseEventWithCanMessages(messages) 时,内存泄漏消失了(嗯,不完全,每天大约 10 MB - 即大约 1% 的原始泄漏 - 仍然存在,但其他泄漏可能无关)。
我不明白这种线程的创建如何导致内存泄漏。您能否提供一些信息是如何导致内存泄漏的?
附录 2018-08-16: 该应用程序以大约 50 MB 的内存开始,并在大约 2GB 时崩溃。这意味着,千兆字节的内存在大多数时间都是可用的。 此外,CPU 大约 20% - 4 个内核中有 3 个处于空闲状态。 应用程序使用的线程数保持在大约 30 个线程左右。 总的来说,垃圾收集有很多可用的资源。尽管如此,GC 还是失败了。
每秒大约有 30 个线程,每天有 700 MB 的内存泄漏,平均每个新创建的线程有大约 300 字节的内存泄漏;每个新线程约 5 条消息,每条消息约 60 字节。 “非托管”结构没有进入新线程,其内容被复制到新实例化的类中。
那么:尽管有大量可用资源,为什么 GC 会失败?
【问题讨论】:
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线程有大量的内存与它们相关联(甚至在它们开始执行代码之前)。例如。线程的堆栈。
标签: c# multithreading memory-leaks