【发布时间】:2014-05-08 07:48:13
【问题描述】:
我有两个 spriteNodes 英雄和敌人,都应用了矩形物理体。 在更新中,当英雄到达某个点时,例如 hero.position.y
我发现的唯一示例代码是 Adventure from Apple,它有一个 faceTo 类,但我发现它使用起来非常复杂。我正在为它寻找一个好的和干净的解决方案。
提前致谢。
【问题讨论】:
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您可以使用 SKSpriteNode 的 xScale 属性。将 xScale 设置为 -1.0 将使精灵面朝另一个方向。
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但是,这可能会导致精灵的physicsBody出现问题。