【发布时间】:2012-03-03 17:23:33
【问题描述】:
我正在尝试通过以下方式使用 offsetof 宏:
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
struct MapBlock
{
u16 type : 10;
u8 variant : 3;
bool isTop : 1;
};
struct MapTile
{
struct MapBlock top, middle;
u16 x;
u8 y;
};
MapTile *tfb(struct MapBlock *block)
{
if (block->isTop)
return (MapTile*)block;
else
return (MapTile*)((u8*)block - offsetof(struct MapTile, middle));
}
它似乎适用于这个简单的测试用例:
for (int i = 0; i < width; ++i)
for (int j = 0; j < height; ++j)
{
map[i][j].x = i;
map[i][j].y = j;
map[i][j].top.isTop = true;
map[i][j].middle.isTop = false;
}
printf("%p == %p == %p\n",tfb(&map[40][50].top),tfb(&map[40][50].middle),&map[40][50]);
现在是真正的问题:
- 安全吗? (假设使用 g++)
- 它是否适用于任何标准优化? (主要是
-O2) - 有没有更好的方法来做我正在做的事情? (我需要这样做以避免为每个
MapBlock存储 x 和 y 但能够在不知道相关MapTile的情况下通过块访问它们) - 在减去偏移量时可以避免转换为
u8吗?我想没有,但我只是想确定一下..
谢谢
【问题讨论】:
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这对于试图阅读该代码的人来说绝对是不安全的。
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这不是我要问的,因为我是唯一一个处理代码的人,如果我正在寻找一种可以节省一些字节的解决方案,这意味着我真的需要它,不要你不觉得吗? :)
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您的
tfb函数清楚地假定top将是结构中的第一件事。为什么不一直这样做,并假设它紧随其后的是middle?然后你可以写(MapTile*)(block - 1),这不是面向未来但更清晰。 -
MapTile结构不会改变,所以我绝对可以做到。我只是想我最终会得到同样的东西,因为offsetof是一个宏 -
你可以让 top 和 middle 成为一个二元素数组,那么减 1 技巧是安全的。但我相信你的 offsetof 很好;你已经遵守了规则,所以编译的必须正确翻译它。
标签: c++ c pointers pointer-arithmetic offsetof