【发布时间】:2016-06-30 15:32:19
【问题描述】:
我想为 2D 纹理创建一个 mipmap 链,方法是将基础图像blitting 到 mip 级别。在 Vulkan 中,vkCmdBlitImage 可用于执行此操作,同时对图像进行线性过滤(请参阅another question)。如何在 D3D12 中实现同样的效果?
【问题讨论】:
标签: graphics mipmaps vulkan direct3d12
我想为 2D 纹理创建一个 mipmap 链,方法是将基础图像blitting 到 mip 级别。在 Vulkan 中,vkCmdBlitImage 可用于执行此操作,同时对图像进行线性过滤(请参阅another question)。如何在 D3D12 中实现同样的效果?
【问题讨论】:
标签: graphics mipmaps vulkan direct3d12
Afaik D3D12 没有这样的功能,您应该使用 MS 提供的 DX 示例中的 MiniEngine 中的 this 之类的计算着色器生成 mip 映射链。
【讨论】: