【问题标题】:Toggle EditorGUI.Foldout programmatically以编程方式切换 EditorGUI.Foldout
【发布时间】:2015-09-02 13:08:44
【问题描述】:

对于 Unity3D 编辑器脚本,是否可以通过编程将 EditorGUI.Foldouts 设置为关闭或打开状态?我希望在用户第一次选择游戏对象时打开我的脚本的相关折叠页。

同样,我想默认关闭几个折叠,这样它们就不会占用组件窗格中的空间,例如在脚本运行时动态添加的 RectTransformRawImage 的折叠。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d editor


    【解决方案1】:

    EditorGUI.Foldout 第二个参数是bool

    您可以将该布尔值设置为您认为合适的打开或关闭。您不需要使用从它返回的相同布尔值。或者您可以在该行之前或之后修改它的值

    bool fold;
    
    fold = SomeLogicFunction();
    EditorGUI.Foldout(rect,fold,"Folder");
    

    bool fold;
    
    fold = EditorGUI.Foldout(rect,fold,"Folder");
    fold = fold && SomeLogicFunction();
    

    string name = "none";
    if(selectedGameObject != null)
        name = selectedGameObject.name;
    EditorGUI.Foldout(rect,selectedGameObject != null,name);
    

    仅供参考。 FoldOut 实际上只是切换该行的箭头。你是决定当它返回真时,你会在它下面画什么的人

    【讨论】:

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