【发布时间】:2015-04-19 23:42:39
【问题描述】:
我有一个使用矩阵在内部工作的棋盘游戏。我为它创建了一个非常简单的图形用户界面,它包含一个使用矩形生成的板。板函数 gimprimir() 详细说明如下:它获取矩阵并在需要时将其转换为不同类型的矩形。
现在我需要在屏幕的一部分上插入图像。到目前为止,我没有找到任何教程。其中一些要么已经过时(不适用于 SDL2),要么根本没有考虑将图像放在屏幕的一部分中的可能性。例如本教程:
http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/02_getting_an_image_on_the_screen/index.php
教你如何将图像放在屏幕上,但不教如何将图像加载到屏幕的一部分中。
每当我尝试修改它时,都会遇到分段错误。
我想保持简单。图片格式为.bmp。
这是我当前的代码:
bool loadMedia();
void close();
SDL_Texture* loadTexture( std::string path );
SDL_Window* gWindow = NULL;
SDL_Renderer* gRenderer = NULL;
const int SCREEN_WIDTH = 1200;
const int SCREEN_HEIGHT = 680;
int main(int argc, char* args[]){
nodo a;
if( !init() ){
cout << "Failed to initialize!\n" ;
}
else{
if(!loadMedia()){
cout << "Failed to load media!\n";
}
else{
bool quit = false; // flag ciclo principal
SDL_Event e; // variables manejo de eventos
SDL_Event t;
gimprimir(a);
}
}
}
函数 gimprimir() 使用结构 a 打印一个简单的板:
struct nodo {
array<array<int,19>,19> tablero; // Estado tablero
array<int,2> p1,p2; // Posiciones
int d1,d2; // Distancias mínimas
int paredes1;
int paredes2;
} a;
函数 gimprimir 是这样的(仅使用空白和填充矩形):
void gimprimir(nodo aa){
//Clear screen
SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF );
SDL_RenderClear( gRenderer );
int i,j;
for (i=1; i<=17; i++){
if (i%2==1){
for (j=1; j<=17 ; j++){
if (j%2==1){
if (aa.p1[0]==i && aa.p1[1]==j){ // FICHA 1
SDL_Rect fillRect = {(50+SCREEN_WIDTH/11)+(SCREEN_WIDTH/11)*(j-1)/2+34, (SCREEN_HEIGHT/11)+(SCREEN_HEIGHT/11)*(i-1)/2+34, SCREEN_WIDTH/12, SCREEN_HEIGHT/12};
SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0xff, 0xcc, 0x66, 0xFF );
SDL_RenderFillRect( gRenderer, &fillRect );
}
else{
if (aa.p2[0]==i && aa.p2[1]==j){ // FICHA 2
SDL_Rect fillRect = {(50+SCREEN_WIDTH/11)+(SCREEN_WIDTH/11)*(j-1)/2+34, (SCREEN_HEIGHT/11)+(SCREEN_HEIGHT/11)*(i-1)/2+34, SCREEN_WIDTH/12, SCREEN_HEIGHT/12};
SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0x6E, 0x2C, 0x67, 0xFF );
SDL_RenderFillRect( gRenderer, &fillRect );
}
else{ // CASILLA VACÍA
SDL_Rect fillRect = {(50+SCREEN_WIDTH/11)+(SCREEN_WIDTH/11)*(j-1)/2+34, (SCREEN_HEIGHT/11)+(SCREEN_HEIGHT/11)*(i-1)/2+34, SCREEN_WIDTH/12, SCREEN_HEIGHT/12};
SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0x8B, 0x45, 0x13, 0xFF);
SDL_RenderFillRect( gRenderer, &fillRect );
}
}
}
}
}
}
SDL_RenderPresent( gRenderer );
}
如果需要,这是 loadMedia():
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Nothing to load
return success;
}
我希望两者都出现在屏幕上。这个想法是先加载图像,让它永远留在屏幕的一部分,然后更新用 gimprimir() 生成的矩形;
【问题讨论】:
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不太清楚你在问什么。你需要的大概是SDL_RenderCopy。