【发布时间】:2013-04-30 22:20:19
【问题描述】:
让我们从说明代码可读性胜过微优化开始,我们宁愿把它留给编译器。这只是一个奇怪的案例,其中的细节似乎对一般性建议很有趣
所以我在搞乱一个素数生成器函数,并想出了一个奇怪的行为,其中“!=”人们认为是最有效的,实际上效率最低,而“
C#
private static void Main(string[] args) {
long totalTicks = 0;
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
PrintPrimes(15000);
totalTicks += stopWatch.ElapsedTicks;
}
Console.WriteLine("\n\n\n\nTick Average: {0}", totalTicks / 100);
Console.Read();
}
private static void PrintPrimes(int numberRequired) {
if (numberRequired < 1)
return;
Console.Write("{0}\t", 2);
int primeTest = 3;
/****** UPDATE NEXT TWO LINES TO TEST FOR != *****/
int numPrimes = 2; // set numPrimes = 1 for !=
while (numPrimes <= numberRequired) { // switch <= to !=
if (IsPrime(primeTest)) {
Console.Write("{0}\t", primeTest);
++numPrimes;
}
primeTest += 2;
}
}
private static bool IsPrime(int test) {
for (int i = 3; i * i <= test; i = 2 + i)
if (test % i == 0)
return false;
return true;
}
输出:
<= 1319991
!= 1321251
在 C++ 中类似(在不同的机器上)
include <cstddef>
#include <limits>
int main() {
for(size_t i(0) ; i <= 10000000000 ; ++i);
}
输出:
<=
real 0m16.538s
user 0m16.460s
sys 0m0.000s
~ [master] $ vim d.cc
!=
real 0m16.860s
user 0m16.780s
sys 0m0.000s
循环运行相同的次数。 <= 是否有任何不适用于 != 的优化,或者是一些奇怪的 cpu 行为?
【问题讨论】:
-
C# 和 C++ 程序做的事情不一样,你不能比较它们!您还必须考虑在程序运行时计算机在后台运行的其他内容,如果运行 heave 进程,那么您的进程也会变慢。
-
实际上我确实运行了一个类似的克隆,在 c++ 上生成素数,它也给出了相同的输出行为。我只是想证明这个,因为它似乎与质数生成中的一些怪异无关。我也会添加其他 c++ 代码
-
您应该首先确保 C# 和 C++ 程序执行相同的操作。那么在程序的所有运行过程中运行环境都是相同的。然后多次运行所有程序,并在得出任何类型的结论之前平均时间。
-
我看不出性能上有什么不同。你知道random variation和significance testing吗?
-
@JoachimPileborg:尽管 C# 和 C++ 程序确实不同,但似乎没有人(除了你)在比较它们。他将
!=与C# 中的<进行比较,并将!=与C++ 中的<进行比较。我没有看到 C# 和 C++ 之间的任何比较。
标签: c# c++ wpf performance operators