【发布时间】:2018-10-29 15:16:48
【问题描述】:
我在 Rocket.Chat 服务器上连接了一个 Hubot。我们有一个 Cards Against Humanity 的游戏脚本。有一天,我和另一位玩家几乎同时加入,从那时起,Hubot 就认为我是另一位玩家。
使用下面的脚本对此进行测试,hubot 使用其他用户的姓名和 ID 进行响应,而不是我自己的(也响应他而不是我):
return robot.respond(/who am i(\?)?/ig, function(msg) {
return msg.reply("*Id: *" + msg.message.user.id + "\n*Name: *" + msg.message.user.name);
});
我已尝试停止 hubot 进程并重新部署,但这并不能解决问题。它似乎在所有 Hubot 脚本中都存在,因为此后制作的其他脚本将我视为其他玩家。
有什么方法可以撤销 Hubot 制作的任何玩家映射,或者有什么方法可以“重置”它以消除这个问题?我找不到任何关于用户存储不同步或其他人发生此问题的文档。
编辑:我还应该提到日志和控制台输出中的用户 ID 和名称(手动测试时)显示正确的名称和 ID(我自己的)。它只是不正确的,因为它被“解释”并发布到频道。我没有修改消息对象的代码。
【问题讨论】:
标签: hubot rocket.chat