【问题标题】:Physics object doesn't bounce correctly at low speed in UnityUnity 中的物理对象在低速时无法正确反弹
【发布时间】:2019-02-12 18:11:41
【问题描述】:

我遇到了一个问题,当启用物理的球缓慢移动时,它不能正确地从物体上反弹。我制作了一个视频来说明问题

https://youtu.be/9T1hkir7sCo

基本上,球应该碰到静止的球,而静止的球应该弹开。这在速度足够快但低于阈值时它们才开始一起移动,这看起来很奇怪。

这是怎么回事,我怎样才能让它正确反应?

实验细节(两个对象相同):

刚体

  • 质量:1
  • 拖动:0
  • 角阻力:0
  • 使用重力:假

物理材料:

  • 动摩擦:0
  • 静摩擦:0
  • 弹性:1

【问题讨论】:

    标签: unity3d game-physics


    【解决方案1】:

    Unity 的默认设置 Bounce Threshold 用于识别反弹是一种速度 > 2

    设置速度值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会相互反弹。该值还可以降低抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。


    您可以在PhysicsManager 中更改此Bounce ThresholdEdit->Project Settings->Physics):

    或通过运行时的脚本(参见Physics.bounceThreshold

    Physics.bounceThreshold = 1;
    

    根据需要将其设置为尽可能小...但请注意

    这个值还可以减少抖动,所以不建议将其设置为非常低的值。

    【讨论】:

    • 非常有据可查的答案。感谢你的付出。这正是我所需要的
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