【发布时间】:2017-03-28 19:19:56
【问题描述】:
从 VS 构建到设备可以正常工作。但是使用 Master 设置进行构建然后就不行了。由于商店提交需要master,所以从商店下载会出现问题。
我一直在尝试跟踪问题,但基本上输入不起作用。如果我执行点击,我会得到:
The thread 0x12a4 has exited with code 0 (0x0).
我认为空间映射也得到了一种奇怪的处理,这让我认为它可能与多线程有关(因为我能想到的唯一关联是内部使用多线程)。
我认为它首先是我们的一个应用程序,但后来被告知第二个完全不同的应用程序也遇到了同样的问题。
有人知道该怎么做吗? 我大约 3 周前在 hololens 论坛上发帖,但还没有人回复。 与 Microsoft 联系基本上是在浪费时间,因为我可能永远不会找到任何具有这种知识的人。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d windows-store hololens