【发布时间】:2019-01-20 17:38:49
【问题描述】:
我正在使用 Unity 中的 Hololens 并尝试绘制大面积 (15x15x25) 米的地图。我可以使用SpatialMapping 预制件绘制整个区域的地图,但我想对该网格进行一些空间处理以平滑地板和墙壁。我一直在尝试为此使用SpatialUnderstanding,但似乎有一个硬性限制,您可以使用它扫描多大的区域,hololens forums thread 对此进行了详细说明。
目前,我不明白从SpatialMapping 到SpatialUnderstanding 的数据管道是如何工作的。为什么我不能简单地在SpatialUnderstanding 中使用从SpatialMapping 生成的网格?有没有更好的方法来创建光滑的表面?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d spatial hololens