【发布时间】:2018-10-08 21:37:03
【问题描述】:
我正在使用 Unity 5 为 Hololens 开发全息应用程序,我需要创建一些 UI,那么哪种近似值会提供更好的性能?
具有多个面板或多个画布的单个画布?
我需要具有不同位置的多个 UI 元素(文本标签、按钮等),特别是具有不同 Z 轴值。
【问题讨论】:
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最简单的方法就是尝试一下。除了 mixong
Worldspace和Screenspace当然,这两种方法都可以完成。我不认为它有那么大的区别.. 除非你开始为每个 UI 元素使用一个画布 ^^
标签: user-interface unity3d canvas