【发布时间】:2015-08-22 21:08:22
【问题描述】:
在 Unity 中,您可以使用动画窗口为对象(例如角色)设置动画:
你可以选择你想要动画的对象的属性:
我的问题是,您似乎一次只能添加一个 单个 属性,然后整个列表就会关闭:
当您想要为完整的人类(或任何类型的复杂)3d 模型的每个部分设置动画时,这会导致一个大问题:
我的问题:有什么方法可以同时添加多个属性吗?或者至少没有关闭属性窗口,这样我可以继续选择它们?
【问题讨论】:
在 Unity 中,您可以使用动画窗口为对象(例如角色)设置动画:
你可以选择你想要动画的对象的属性:
我的问题是,您似乎一次只能添加一个 单个 属性,然后整个列表就会关闭:
当您想要为完整的人类(或任何类型的复杂)3d 模型的每个部分设置动画时,这会导致一个大问题:
我的问题:有什么方法可以同时添加多个属性吗?或者至少没有关闭属性窗口,这样我可以继续选择它们?
【问题讨论】:
还值得一提的是,如果您右键单击转换而不是点击加号,您可以添加一整组转换并且菜单不会关闭。应该加快速度
【讨论】:
添加属性后动画窗口将关闭,但这是一种方法。在单独的选项卡中打开动画窗口和检查器,以便可以同时看到两者并且动画必须处于录制模式。之后在层次结构中选择您的游戏对象,您可以直接从检查器更改其属性,例如,您可以直接从检查器设置位置旋转和缩放,这将使您的动画快速运行: ) 参考统一文档http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-MultipleParts.html
【讨论】:
是的!我已经在 Unity 2020.3.29f1 上测试过这种方法,但它可能也适用于早期版本。
*:如果您想选择多个骨骼但不是每个骨骼,您可以展开骨骼列表并使用 shift-click 和 ctrl-click (cmd-click) 来选择各种骨骼。
【讨论】: