【发布时间】:2016-10-29 21:17:21
【问题描述】:
好的,这很令人沮丧,但是我在预制件上创建了一个动画循环,但是在生成预制件后,动画(即位置/旋转的变化)运行动画(从而移动预制件)远离预制件所在的位置产生。
例如,如果我的预制件是在原点生成的,由于我在为它设置动画时放置预制件的位置,它会在该位置进行动画处理。
我需要我的预制件来运行动画,但在它产生的地方,而不是我为原始预制件制作动画的地方。我怎样才能解决这个问题?我做错了什么?
我使用 Unity 的动画师制作动画。
【问题讨论】:
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听起来你的动画使用的是绝对定位而不是相对定位,但不确定这是否存在统一...我的经验为零
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您介意张贴您的动画窗口的屏幕截图吗?听起来您不小心在动画中包含了变换位置