【发布时间】:2009-05-18 12:02:24
【问题描述】:
无需进入游戏视图。这甚至可能吗?
【问题讨论】:
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在你问这个问题之前你也有可能尝试过一些事情吗?你到底做了什么?
标签: unity3d
无需进入游戏视图。这甚至可能吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d
其实就是GameObject Menu->Align View To Selected。
【讨论】:
我想我知道适合您的解决方案。 . .
在统一中:
我希望这会有所帮助。
【讨论】:
为什么不将您的游戏视图拖到您的场景视图下方或上方。这样你就可以看到两个窗口。我总是这样工作;)
【讨论】:
从层次结构中单击您的相机对象,然后单击 GameObject->Align View to Selected。
【讨论】:
我认为他所描述的是让“场景”窗口来自相机的能力,因此使用 alt 键改变视角可以自动调整键。对吗?
换句话说,通过使用 alt 来驱动值更改,可以在场景窗口中以相机为您的视图为相机设置动画。那会很有帮助。
Maya 和 Max 等 3D 程序可让您选择相机作为视图,通过选择相机并开启自动关键点,将根据您在视口中所做的更改调整关键点值。
但鲍迪奇的建议是次要的。将场景视图窗口更改为您想要的,然后选择相机对象并在 GameObject 下拉菜单中选择“与视图对齐”,相机将捕捉到该对象。然后在相机对象上设置一个键。
【讨论】:
在 Unity 编辑器中转到层次结构栏
要以不同的角度查看对象,您可以在 x、y、z 的任意位置上从外部应用旋转、变换(移动),而对于更多细节或更少细节,您可以轻松点击鼠标进行放大。
【讨论】:
假设您有 Unity Pro(可以使用渲染纹理),构建一个快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。
【讨论】:
您可以在层次结构中选择相机,然后单击旋转按钮,然后您可以在 x,y,z 平面中更改相机方向并在场景视图中看到相机对齐在一个小方块中,因此没有需要游戏视图
希望对你有帮助
【讨论】: