【发布时间】:2020-01-24 23:32:51
【问题描述】:
简介
我想将我独立的 Minecraft 世界合并到一个世界中,这似乎是一个相对容易的壮举,但随着我的研究,它演变成了制作自定义程序的需要。
斗争
我首先转移了区域文件并将它们合并到一个区域文件夹中,这似乎是显而易见的解决方案,而且几乎奏效了。 注意:我打开了文件,似乎整个扇区都存储了它们的坐标,而不是实体,因此地形本身在空间上与区域文件名不匹配。
当我打开客户端并且区域无法呈现时,这导致了相当多的延迟。我阅读了 Anvil 文件格式并设想了一个读取 NBT 文件的方案。我想我可以手动读出字节并编辑它们,但在我继续研究的过程中,我得到了关于区域文件是否被 gzip 压缩的相互矛盾的答案。
我完成了足够的代码来读取一些原始字节,但字节值并没有像我预期的那样出来。
根据我对 NBT 文件的信息,它们都以 CompoundTag 开头,而 CompoundTag 以单个字节开始,值为 10 或 x0A。 这是我获得格式信息的地方:https://minecraft.gamepedia.com/NBT_format
这是实际结果的屏幕截图:
注意:截图中的类描述不准确。我只是快速填写了足够的内容以读取字节,而不是充实 UI 功能。
我认为这些字节是无意义的,表明文件已被压缩。我发现这是 gzip 问题的开始: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gzip.htm
我想如果我可以安装它,它会解压缩这个 .mca 文件,我可以按预期读取字节,但我不明白安装说明。它说使用“Shell 命令,'configure','make' 和 'make install'”。对我来说这听起来像 Unix,但我下载的文件是用于 Windows 的?没有任何exe文件,但有不少C文件。我没有 C 编译器。 . .
注意:我还没有使用 gzip 软件。
后期脚本
我在这里看到过类似的问题,但所有这些问题要么都是旧的(2016 年左右),带有指向过去可以工作的软件的死链接,要么是最近出现的且未得到解答。我找到了 5 个月前提出的这个问题的一个特定副本,但我必须注册一个帐户才能发表评论。这是链接:How can read Minecraft .mca files so that in python I can extract individual blocks? 他的问题是关于 Python 实现的。他说他找到了一个适用于 Python 的 NBT 库,但它拒绝了他的 MCA 文件,因为他的 MCA 文件没有被压缩。
由于我有 NBTExplorer 源代码(请参阅我发布的答案),因此我在理解问题方面取得了领先,但我必须更新它的结果。就修复我的世界而言,我认为我现在有一个可行的解决方案。
如果有人可以向我指出一个包含源代码的已完成 Java 库,它会打开 .mca 或与该主题相关的讨论板,那将是很酷的。我仍然对文件压缩的工作原理感兴趣,但这可能超出了这个问题的范围。我意识到这与错误或错误没有直接关系; 是更让我不知道要采取哪些进一步的步骤来编写完成此任务的代码。
更新
我找到了其他人的程序来执行此操作并将其发布为答案,但我仍然想知道文件如何从字节转换为可用信息。使用我发布的答案的手动编辑方法,我最多需要 241,664 手动编辑,所以我仍然需要一个更好的解决方案。
【问题讨论】:
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这个问题相当混乱,我试图对其进行编辑,以便对新读者更有意义。一般来说,我们不需要删除部分问题来显示旧版本。想要查看的人可以看到整个编辑历史记录,因此如果您的研究进一步深入(并且只要编辑不会使现有答案无效),通常最好重写问题。后记更新很好,但最好放在最后,以保持正确的时间顺序。
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对软件(例如数据编辑器)或库(读取数据)的请求是题外话。这类请求可能会导致问题被搁置,因此最好避免它们,即使它们是相切的。
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最后,答案必须是真正的答案,而不是需要更多帮助的更新。下面的答案有点极端,但我对其进行了编辑以强调答案质量。
标签: java compression minecraft file-format