【问题标题】:Unity Deserializing from server [duplicate]Unity从服务器反序列化[重复]
【发布时间】:2017-04-05 12:54:31
【问题描述】:

我已经尝试了几个小时来反序列化来自我的服务器的信息以用于我们的高分系统。但是我收到一个错误:

ArgumentException:JSON 必须表示对象类型。

这就是我反序列化的方式(scores 是 Scores 类型):

public void Deserialize()
{
    Debug.Log("From Server is ::::: -----> " + FromServer);
    scores = JsonUtility.FromJson<Scores> (FromServer);
}

这是我的服务器生成的 Json 信息。我究竟做错了什么?

 [
    {
        "ScoreID": "8",
        "GoogleID": "asasda",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "11",
        "GoogleID": "kjjahushcjkasjkcajskndas",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "10",
        "GoogleID": "aakhskjbjkabsjjkasd",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "9",
        "GoogleID": "mnbabksgkajsd",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "13",
        "GoogleID": "kajiuskabkjshdkhausd",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "7",
        "GoogleID": "asasdas,mgkhgjhbhjaf",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "6",
        "GoogleID": "ss",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "5",
        "GoogleID": "kljkuasjkba",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "4",
        "GoogleID": "asdadasdasdasdw",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "3",
        "GoogleID": "asdadsasd",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "2",
        "GoogleID": "kbaskjkjsbnkjas",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "12",
        "GoogleID": "lahaushyuiahkjsjksd",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "1",
        "GoogleID": "254asdasd54a5s1das2d1as54d",
        "Score": "259"
    },
    {
        "ScoreID": "14",
        "GoogleID": "kjaskjhjkahsjkdnjkasd",
        "Score": "6859"
    }
]

这些是我试图序列化的类:

[System.Serializable]
public class LeaderBoardEntries
{
    public int ScoreID;
    public string GoogleID;
    public int Score;
}
[System.Serializable]
public class Scores
{
    public List<LeaderBoardEntries> scores;
}

【问题讨论】:

  • 您是否尝试过使用array 而不是List,如下所示:public LeaderBoardEntries[] scores;
  • 也许你的值应该被输入而不是字符串?例如"ScoreID": "5" 应该是"ScoreID": 5
  • 对不起,伙计,你是什么意思?在我的服务器上,它们是 int 类型,google id 是 varchar 类型。?

标签: json unity3d serialization deserialization


【解决方案1】:

.json 文件中只能有 1 个对象,以便能够通过 JsonUtility 对其进行反序列化。你的 .json 不是一个对象,它是一个对象数组。它应该是这种格式:

{
    scores: [
    {
        "ScoreID": "8",
        "GoogleID": "asasda",
        "Score": "258"
    },
    {
        "ScoreID": "11",
        "GoogleID": "kjjahushcjkasjkcajskndas",
        "Score": "258"
    }
    ]
}

这个 .json 字符串可以反序列化为一个Scores 对象。

我同意 Unity 应该让他们的文档更加清晰。他们需要强调的是,您可以反序列化仅代表 1 个对象的 .json 文件。

【讨论】:

  • 谢谢你,但它似乎不起作用,scores = JsonUtility.FromJson ("{\"scores\": " + FromServer + "}");我在其中添加了开始字符串,因为我的服务器当然没有输出这个,我不再收到任何错误,但我也没有让我的班级充满来自 json 的信息
  • 得到它的工作是一个简单的错字。谢谢!
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