【问题标题】:What file formats does webgl support natively? [closed]webgl 原生支持哪些文件格式? [关闭]
【发布时间】:2011-03-12 12:59:10
【问题描述】:

3D 文件格式有很多选择,但我至少需要最小的文件大小 + 纹理?我已经尝试了一些,但我需要一些建议吗?

【问题讨论】:

  • 你尝试过哪些,你有什么样的体验?
  • 首先,它们中的大多数不支持嵌入任何材质/纹理,这使它们对我来说不可用。但是我把这个问题留了 3 个月,我发现 .fbx 2012 可能是最好的,如果你只用 LZMA(7zip) 压缩它们。 200.000 个具有相当大纹理的三角形网格需要 3-4 兆。
  • 我对 collada 的问题是,XML 不是计算机的最佳格式,它浪费太多空间,WRL 从来没有帮助过我,因为大多数软件都不能很好地从中导入,而 OBJ 是事实上,它不支持我发现很难说它甚至是一种理智的格式可以使用的任何纹理/材料
  • 该死的,我当时真的很笨,看看那些句子:)
  • gltf 是一个不错的选择,它支持 Khronos 组。 khronos.org/gltf

标签: 3d file-format webgl


【解决方案1】:

我在这里完全有偏见(我是我所建议的项目成员),但您可以使用 JSON 格式的 Blender WebGL exporter... 模型非常小并且得到积极维护 :)

【讨论】:

  • 我实际上讨厌搅拌机,因为它是 GUI :D 但无论如何都做得很好,我认为在 WebGL 搅拌机可以成为标准
  • 我听到了,我一直在“接受”blender 的 GUI 只是因为它是开源的,但是 2.5+ 版改进了很多 GUI 问题(几乎所有以前的 GUI 知识都被抛弃了)而且我很友善现在喜欢它以满足我的建模需求。
【解决方案2】:

COLLADA 似乎已与 some success 一起使用。 MD2 也支持GLGE

【讨论】:

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