【问题标题】:Packet Size modification over Sockets通过套接字修改数据包大小
【发布时间】:2012-11-08 18:20:49
【问题描述】:

我在 QT 中进行套接字编程,我必须设计一个协议来通过 TCP/IP 传输数据。

现在我的协议设计很简单。它以一种方式发送命令,每次写入时写入套接字的数据的第一个字节将是命令。因此,每当我使用 socket->write("CDATA") 第一个字节写入套接字时,在这种情况下,“C”将意味着服务器执行某事的命令。

我只想知道一件事,写入是否会在服务器上分解为多次读取?我知道服务器上会有一个缓冲区大小供读取。但是当写入在服务器的缓冲区限制内时,客户端上的 socket->write() 是否可以在服务器上的多次读取中被接收?

为了解决这个问题,我将举一个例子假设服务器上套接字的缓冲区读取大小为 4096 字节。客户端将 socket->write("CDATA") 写入服务器。现在服务器是否有可能在不止一次读取中收到此消息?因为我在服务器上有一个while循环:

while{
 char str[] = socket->read();
 // What is the coomand in the first byte 
 if(str[0] == "C"){
  // Do something
 }
}

如果客户端发送的数据在不止一次读取中被接收(即使客户端在一次写入中发送)我的协议设计将失败。

【问题讨论】:

  • 由于您奇怪地使用了大写单词,我现在正尝试解码您的邮件中可能包含的任何求助请求。别担心,一切都会好起来的

标签: c++ qt sockets network-programming network-protocols


【解决方案1】:

现在服务器是否有可能在多次读取中收到此消息?

是的,TCP/IP 可以按照它喜欢的任何方式对消息进行分段。 TCP 是一种有状态的流协议:可以保证您在一端输入的字节将以相同的顺序从另一端输出。 IP是无连接的和基于数据报的。由于通过 IP 传输 TCP 的性质,可能会出现数据包在传输过程中被拆分、合并或以其他方式处理的情况。

您应该找到一种方法来清除您的程序,使其适应网络通信的复杂性。你可以:

  • 使用像 UDP 这样的数据报协议(您失去了按发送顺序获取数据的保证,并且丢包也成为可能。今天的网络相当健壮;这通常不是问题)。

    [DATAGRAM (size specified in datagram header)]
    
  • 总是从网络中读取固定大小的块

    [DATA - block of data of some fixed size]
    
  • 将传入数据的大小作为标题附加到前面

    [LENGTH - 4 byte integer][DATA - block of data of size LENGTH]
    
  • 使用某种分隔符来表示数据结束并继续阅读直到你得到它

    [DATA - indeterminately sized data][DELIMITER - end-of-data control sequence]
    

您可以使用库方法来执行此行为,因为您只需要很少的代码。

【讨论】:

  • 例如:HTTP 是换行符分隔的。 SFTP 是一种数据报协议。我认为 FTP 使用标头。 Minecraft 使用标题。 SSH、telnet 和其他字符 shell 协议基本上是由每个字符分隔的。
  • “将传入数据的大小包括在前面的标题中” 先生,这正是这里的问题。假设我包含 4 字节的标头和 4096 字节的数据,但数据在服务器上以 2 字节和 4098 字节的形式接收。在这种情况下我该怎么办? OR 会以 4 个字节和 4096 个字节连续接收数据。
  • 您可以使用read 读取指定大小的数据。我找不到任何支持您使用socket->read() 的文档,我找到的所有文档都带有参数。如果您有包装类或其他东西,请将其发布。无论如何,您可以使用QByteArray QTcpSocket::read (qint64 maxlen) 从流中读取指定数量的字节。
  • 只是因为@Wug 提到,如果您只考虑标头和分隔符,FTP 看起来非常接近 HTTP。
  • 我只是想知道当你在服务器读取它时,在客户端完成的写入是否以相同的方式被接收(考虑到每个写入都在服务器的缓冲区限制内)
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