【发布时间】:2019-07-27 17:41:57
【问题描述】:
这篇文章无耻地复制/粘贴了我在 Unity 论坛上的帖子:https://forum.unity.com/threads/input-system-doesnt-trigger-anything-anymore.717386/,但 Stack Overflow 似乎更活跃
TL;DR : InputSystem 几天前工作了,不要再触发任何东西了,暂停。
几天前我尝试了新的输入系统,真是太棒了!我做了很多事情,试图了解使用它的最佳方式,最后,我的角色到处跳跃和移动,太酷了!然后,我将我的代码合并到我们的开发分支中并上床睡觉。
今天,我想继续我的代码,但我的角色不再移动,没有触发动作(即使在调试器中检测到输入),我真的不知道为什么。代码合并覆盖了一些重要的设置(我知道你在想什么,是的,“活动输入处理”设置在“两者”上,我只尝试运行预览)或者我在我的小测试中做了一些重要的事情,我没想到。
所以我决定尝试在一个新项目中重现我的步骤,也许你们可以帮我弄清楚我做错了什么?
1/ 创建一个新的 2D 项目(通过 Hub)
2/ 安装最新的包(0.9.0版)
4/ 重新启动 Unity 编辑器,因为即使消息说它会重新启动它也没有重新启动并检查项目设置(是的,它在“Both”上,是的,我的脚本运行时版本是 4.0)
5/ 创建一个新的 GameObject 并在其上添加一个 PlayerInput
6/ 点击“打开输入设置”并创建一个“输入设置”资产
7/ 点击“Create Actions...”来创建我的 ActionMap 资产
8/ 在我的“Player”ActionMap 上创建一个“TestAction”并将其设置为键“t”
9/ 创建一个新脚本“TestScript”,其中包含一个 OnTestAction() 方法(仅记录“test”)并启用测试地图/动作(只是为了确定):
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.InputSystem.PlayerInput;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
InputActionMap playerActionMap = GetComponent<PlayerInput>().actions.GetActionMap("Player");
playerActionMap.Enable();
playerActionMap.GetAction("TestAction").Enable(); //Just to be sure
}
public void OnTestAction()
{
Debug.Log("test");
}
}
10/ 像疯子一样按“播放”并发送垃圾邮件“T”以尝试显示调试(请注意,在调试器中,创建了一个用户,检测到我的“t”按下,我的 TestAction 存在并被映射在“t”键上但不显示调试
这可能是一个愚蠢的问题,但它让我发疯,我做错了什么?更令人气愤的是前几天还有效!
附加信息: - 将输入管理从“两者”切换到“新输入系统(预览版)没有任何作用 - 检查 Update() 是否启用了我的操作,每帧返回“True” - 检查更新()是我的动作被触发返回“假”每一帧 - 使用 action.started/triggered/performed 什么都不做(我也尝试为此切换到 UnityEvent 或 C# 事件):
public class TestScript : MonoBehaviour
{
InputAction a;
void Start()
{
InputActionMap playerActionMap = GetComponent<PlayerInput>().actions.GetActionMap("Player");
playerActionMap.Enable();
a = playerActionMap.GetAction("TestAction");
a.Enable(); //Just to be sure
a.started += OnTriggeredTestAction;
a.performed += OnTriggeredTestAction;
a.canceled += OnTriggeredTestAction;
}
public void OnTestAction()
{
Debug.Log("test");
}
public void OnTriggeredTestAction(InputAction.CallbackContext ctx)
{
Debug.Log("test triggered");
}
}
- 直接注入我的 TestAction 的 InputActionReference 并使用它没有任何作用
- 强制“默认控制方案”和“默认操作映射”无济于事
- 使用 BroadcastMessage 或 UnityEvents 不起作用
【问题讨论】:
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我通过重新启动计算机解决了这个问题:输入系统似乎是基于您的计算机已经开启了多长时间,所以重新启动解决了它。注意调试器中不应该是这样的负时间。
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天啊...你确定这是问题所在吗?如果这是真的……那太可怕了。