【发布时间】:2018-04-17 15:28:19
【问题描述】:
我正在创建一个 fps 游戏,玩家必须通过射击来杀死敌人。 我正在使用射线投射来击中敌人。我想在光线投射击中敌人时摧毁导航网格代理。我有一个附加到播放器(不是导航网格代理)的播放器脚本,它会抛出一个光线投射。
如何从播放器脚本中销毁 AI 代理?
【问题讨论】:
标签: unity3d nav mesh destroy agent
我正在创建一个 fps 游戏,玩家必须通过射击来杀死敌人。 我正在使用射线投射来击中敌人。我想在光线投射击中敌人时摧毁导航网格代理。我有一个附加到播放器(不是导航网格代理)的播放器脚本,它会抛出一个光线投射。
如何从播放器脚本中销毁 AI 代理?
【问题讨论】:
标签: unity3d nav mesh destroy agent
如果我的理解正确,您希望在被播放器脚本中的光线投射击中时摧毁敌方对象。这个Raycast sn-p是从https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html无耻抄袭和轻微改动的
// Bit shift the index of the layer (8) to get a bit mask
int layerMask = 1 << 8;
// This would cast rays only against colliders in layer 8.
// But instead we want to collide against everything except layer 8. The ~ operator does this, it inverts a bitmask.
layerMask = ~layerMask;
RaycastHit hit;
// Does the ray intersect any objects excluding the player layer
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
{
Destroy(hit.transform.gameObject)
}
在这种情况下,如果光线投射击中一个对象,您将通过“hit”变量获得对该击中和相应数据的引用。从那里您可以参考跳转回碰撞对象的游戏对象。目前,此代码将简单地破坏光线投射命中的任何内容。这几乎肯定是不可取的。您必须添加逻辑才能更具辨别力。
【讨论】: