【发布时间】:2015-08-16 20:48:33
【问题描述】:
我想等到“下一步”按钮被按下然后继续
child.addChild(tmp);
childrenAdded.Push(tmp);
neighbor.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = null;
-WAIT UNTIL CLICK ON NEXT BUTTON THEN CONTINUE-
toExpand.Push(tmp);
有什么想法吗?我试过了:
while(true) {
if(GUI.Button(Rect(500,680 ,100,30),"Next"))
break
}
但它不起作用;它冻结了。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript