【发布时间】:2014-02-09 21:04:37
【问题描述】:
我正在开发一个可以通过网络控制的基于网络的模拟环境。我有一个用 python 编写的应用程序,它将字符串命令发送到 webplayer。但是,到目前为止,我尝试的所有示例都没有实现这一点。其中一些我遇到了崩溃(当我在两边都使用了 Zero-MQ 库时)或者其他我遇到了“没有找到有效的跨域策略”错误。
我不需要对 unity3d 进行太多实验,尤其是网络。我将跨域文件放在 webplayer 和应用程序根文件夹中,但仍然无法正常工作。
- 我是否遗漏了一些用于搜索跨域文件的代码?
- 我是否需要使用一些内置网络代码?
如果您能分享您的想法或对这种特殊情况进行实验,我真的很感激。
【问题讨论】:
标签: networking unity3d cross-domain