【发布时间】:2017-12-01 07:46:33
【问题描述】:
我正在研究 Unity 多人游戏支持。从所有文档看来,主要模型似乎是让游戏能够同时成为服务器和客户端,并且两者使用相同的二进制文件。
是否有可能制作一个客户端和服务器是两个不同二进制文件的游戏:客户端更轻量级并且只执行客户端部分,而服务器负责处理开放世界/游戏玩法/状态等繁重的工作?
作为一个简化的示例,想象一个由角色组成的巨大世界,而客户端是一个移动应用,只需要显示他们的健康/统计数据并渲染他们的头像。在服务器上,这些角色在大型环境中过着复杂的生活。
【问题讨论】:
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是的,你甚至可以使用 UNET(Unity 多人游戏服务),你也可以使用其他非官方的统一服务
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那太好了。您能否指出任何可以帮助我开始使用这种方法的资源?
标签: unity3d networking multiplayer