【发布时间】:2018-08-20 18:05:04
【问题描述】:
我对 Unity 很熟悉,但对尝试与服务器通信却很陌生。我正在尝试设置登录屏幕,但无法正确发布到服务器。奇怪的是 Get 工作正常,但 Post 出现以下错误:
Cannot connect to destination host Network
UnityEngine.Debug:Log(Object)
LoginHandler:CheckForNetworkErrors(UnityWebRequest) (at
Assets/Scripts/LoginHandler.cs:120)
<LoginUser>c__Iterator2:MoveNext() (at Assets/Scripts/LoginHandler.cs:92)
.UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
我正在使用测试 URL 来确保原始 URL 没有问题。两者都返回相同的错误。一旦玩家点击登录按钮,就会发送以下代码。关于我在这里做错了什么有什么想法吗?
public IEnumerator LoginUser()
{
string testURL = "https://www.google.com/";
using (UnityWebRequest get = UnityWebRequest.Get(testURL))
{
yield return get.Send();
ParseCSRF(get.downloadHandler.text);
CheckForNetworkErrors(get);
}
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("username", username.text);
form.AddField("password", password.text);
form.AddField("_csrf", csrf);
using (UnityWebRequest post = UnityWebRequest.Post(WWW.EscapeURL(testURL), form))
{
yield return post.SendWebRequest();
CheckForNetworkErrors(post);
}
}
public void CheckForNetworkErrors(UnityWebRequest www)
{
if(www.isNetworkError)
{
Debug.Log(www.error + " Network");
}
else if (www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error + " http");
}
else
{
Debug.Log("Form upload complete!" + www.downloadHandler.text);
}
}
【问题讨论】:
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您的目标主机是 google 吗?你能ping通你的主机吗?你确定你可以访问你的服务器吗?有时代码可能没问题,但服务器上的某些配置(如端口未打开、防火墙等)可能是问题。
标签: c# unity3d post networking