【发布时间】:2018-06-01 22:57:51
【问题描述】:
1) 我在https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity上使用了示例项目
2) 我在场景中添加了一个“TextMesh”对象(游戏对象名称:“Screen Text”)。
3)我添加了以下几行;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
TextMesh screenText;
...
...
public void Start()
{
screenText = GameObject.Find("Screen Text").GetComponent<TextMesh>();
...
...
public void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
{
screenText.text = "Test 1";
...
...
public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
{
screenText.text = "Test 2";
...
...
4) 视频播放完毕或取消后,我尝试更改文本,但应用总是崩溃。
5) Unity 版本:Unity 2017.3.1f1(64 位)。 Android SDK:平台 27. 手机注 5
这是一个问题吗?还是我必须解决一些问题?
(这里是视频奖励时的日志文件:https://justpaste.it/7b1hn)
【问题讨论】: