【问题标题】:Imported frameworks but Unity iOS project still won't build with Google AdMobs已导入框架,但 Unity iOS 项目仍无法使用 Google AdMobs 构建
【发布时间】:2018-06-18 02:55:16
【问题描述】:

我按照 Google 视频中的说明将 Google Mobile Ads 插件添加到 Unity 项目中,当我在 Xcode 中构建时,我收到了一堆链接错误。如其他一些帖子中所述,我尝试将框架添加到我的项目中。这是我目前在项目中拥有的所有框架的屏幕截图。

我还确保在 Xcode 中将 C 和 Objective-C 模块设置为 Yes。 当我构建时,我仍然收到 58 个 Apple Mach-O 链接器错误,其中一些如下所示。

有人知道我为什么会收到这些错误吗?它已经成为一个多日的项目,只是为了在我的项目中设置横幅广告,我将不胜感激。该项目是通过 Unity 构建的,其中包含 Google 插件。我按照指示运行了我正在使用的 .xcworkspace。

【问题讨论】:

    标签: xcode unity3d google-admob


    【解决方案1】:

    步骤 - 1: 您应该添加 MobileCoreServices.framework 和 GLKit.framework 现在尝试构建,如果失败请执行下一步

    步骤 - 2: 禁用 C 和 Objective-C 模块 现在尝试构建,如果失败请执行下一步

    步骤 - 3: 在 unity/Assets/Plugin/iOS/ 添加 GoogleMobileAds.framework 按照步骤 - 1 现在尝试构建

    【讨论】:

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