【发布时间】:2015-04-08 07:25:53
【问题描述】:
在 Unity 中发生了一些我以前从未发生过的事情,我没有脚本错误,一切都很好,但我在尝试构建最终游戏时遇到了错误。
构建播放器时出错:Win32Exception: ApplicationName='C:\Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_31\bin\javac.exe', CommandLine='-bootclasspath "D:/adt-bundle-windows- x86_64-20140702/sdk/platforms/android-22\android.jar" -d "C:\Users\Zachery\Documents\Langsung\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 " com\facebook\android\R.java" "com\NullReality\Relentless\R.java"', CurrentDirectory='C:\Users\Zachery\Documents\Langsung\Temp\StagingArea\gen'
这是我遇到的错误,我已经做了一些研究,我尝试将“zipalign.exe”从 Build-Tools 复制到官方 Android SDK 文件夹中的“Tools”,人们说它对他们有用,但不适合我。我希望我不是那些有错误的特殊人之一,虽然你修复了它,但它仍然是一个错误。
请帮忙!明天我需要向一些重要的人展示我的游戏,如果我不能解决这个问题,我可能会失去让我的游戏受到关注的机会!
【问题讨论】: