【发布时间】:2020-10-03 05:31:23
【问题描述】:
假设在某个神奇的土地上有一个圆圈,有3个正方形。一个很近,一个很远,一个在中间。圆圈感觉跑不了那么多,所以他想靠近最近的广场。我将如何在统一 c# 中做到这一点?
【问题讨论】:
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如果实体的数量较少,则使用列表而不是通过
Vector2.Distance循环遍历它,如果它有很多,则使用 Culling Group api:docs.unity3d.com/Manual/CullingGroupAPI.html。我也很确定这是重复的,如果你看,你会找到答案