【发布时间】:2016-11-07 10:39:15
【问题描述】:
我的任务是从 Unity 项目的 .cs 文件创建 .DLL 文件。
通常我们只获取 C# 类(.cs 文件),将它们导入 MonoDevelop,然后构建解决方案以创建 DLL 文件,将 DLL 重新导入 Unity,并修复所有脚本引用。但是项目变得复杂了,我们一直在使用 Spine2d 制作动画。
Spine2D 是一款完全不同的球类游戏,我不想触碰它,而我们或许可以保持原样。
但是 MonoDevelop 中的解决方案无法构建(并且不会生成 DLL),这是可以理解的,因为它引用了 Spine,而 Spine 本身也引用了其他项目等等。
有没有一种方法可以强制 MonoDevelop 只构建 DLL,而不考虑错误,并且只信任 Unity 项目来弥补它?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d dll monodevelop