【问题标题】:Unity Custom Font Texture ColorUnity 自定义字体纹理颜色
【发布时间】:2014-11-21 02:30:57
【问题描述】:

我正在统一制作游戏,并且正在尝试制作用于显示数字的自定义字体。我用数字创建了一个 png,把它变成了一种材料,并将它添加到一个自定义字体对象中。我设置了索引,以便它知道数字在哪里。我将其设置为一种样式,并使用带有标签的样式将一些数字打印到屏幕上。打印的数字,但纹理的细节消失了,数字变成了由样式中的文本颜色设置确定的单一颜色。有没有办法让文本只显示纹理中的图形。

alpha 正在工作,但非 alpha 部分都设置为相同的颜色。我在文本中有多种颜色,但在屏幕上它们只显示为一种颜色。此外,当我将材质添加到普通文本时,它都会正确显示,所以我假设它与字体设置或样式设置有关。

【问题讨论】:

标签: fonts unity3d textures


【解决方案1】:

您可以在“文本”组件的“材料”字段中分配材料。

【讨论】:

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