【发布时间】:2014-03-31 09:11:12
【问题描述】:
我有一个由U3D和NGUI开发的手游,针对android和IOS等平台,但是手机分辨率和纵横比从1.3到event 2变化太多了。我的UI是在1136x640分辨率下设计的,并且UIRoot Scaling style 是 FixedSize,Manual Height 是 640。 我不会在 NGUI 小部件中使用锚点,因为距离是用像素定义的,而不是百分比,当分辨率改变时,小部件的相对位置也会改变,这不是我想要的。 我推荐了this,但仍然不知道如何完美地处理这个棘手的问题,我需要一些关于如何以正确的方式使用 NGUI 来处理不同的移动分辨率的建议。
【问题讨论】:
标签: mobile unity3d resolution ngui