【发布时间】:2012-11-09 10:32:30
【问题描述】:
我一直在寻找优化游戏的方法。
我在想是否有办法不绘制相机视图中但观众看不到的对象?
问题是我需要降低我的绘图调用,并且在任何给定时间,至少有 12 个游戏对象对相机不可见。这个可以吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d
我一直在寻找优化游戏的方法。
我在想是否有办法不绘制相机视图中但观众看不到的对象?
问题是我需要降低我的绘图调用,并且在任何给定时间,至少有 12 个游戏对象对相机不可见。这个可以吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d
您要查找的内容称为遮挡剔除,它是built-in feature in Unity。为了减少绘图调用的数量,还有一些对您的问题感兴趣的技术:
【讨论】:
Kay 是正确的,可以减少不可见对象的绘制调用,您需要使用遮挡剔除,
如果您仍想减少更多的绘图调用,您应该使用资源商店提供的 Purdyjo 的免费统一插件“Draw Call Minimizer”。
这是它的unity video tutorial
【讨论】: