【问题标题】:lowering draw calls by not drawing things that are not visible通过不绘制不可见的东西来降低绘制调用
【发布时间】:2012-11-09 10:32:30
【问题描述】:

我一直在寻找优化游戏的方法。

我在想是否有办法不绘制相机视图中但观众看不到的对象?

问题是我需要降低我的绘图调用,并且在任何给定时间,至少有 12 个游戏对象对相机不可见。这个可以吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    您要查找的内容称为遮挡剔除,它是built-in feature in Unity。为了减少绘图调用的数量,还有一些对您的问题感兴趣的技术:

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      Kay 是正确的,可以减少不可见对象的绘制调用,您需要使用遮挡剔除,

      如果您仍想减少更多的绘图调用,您应该使用资源商店提供的 Purdyjo 的免费统一插件“Draw Call Minimizer”。
      这是它的unity video tutorial

      【讨论】:

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