【发布时间】:2020-10-10 12:54:40
【问题描述】:
我的问题是我没有 100% 的时间使用工作的对撞机。我正在制作一款游戏,您基本上可以在行星缓慢旋转时从一个行星跳到另一个行星。
我尝试使用不同的碰撞器,例如盒子圆形边缘碰撞器,并将碰撞检测更改为连续,还尝试更改项目设置中的“固定时间步长”。
我的玩家有两个盒子矿工,一个是地面检查,另一个是为了防止它从行星上掉下来,还有一个带有屏幕抖动和粒子效果的基本移动脚本。
【问题讨论】:
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这肯定是针对您的特定用例的反复试验吗?
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虽然我觉得胶囊对撞机比盒子对撞机在玩家降落在球体上时更好?
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感谢您的建议