【发布时间】:2017-12-28 18:58:44
【问题描述】:
我有一个EntityMap 对象,它处理空间索引任何可以有边界框的东西。我已经以这样一种方式实现了它,它存储对对象的引用而不是拥有的值(这可能不是最好的方法,但我认为将其更改为拥有的值只会改变我的问题)。
我目前正在尝试做的是将对象添加到向量中,使它们不会与之前添加到向量中的任何内容发生冲突。以下是我刚才描述的伪锈:
let mut final_moves = Vec::new();
let mut move_map = EntityMap::new();
for m in moves.into_iter() {
let close_moves = move_map.find_intersecting(m.bounding_box());
let new_move = m.modify_until_not_intersecting(close_moves);
final_moves.push(new_move);
move_map.insert(final_moves.last().unwrap());
}
final_moves 是函数返回的内容。这里的问题是我可变地借用final_moves,但我想将对其对象的引用存储在move_map 中。我不知道如何解决的冲突是我想同时增量构建final_moves 和move_map,但这似乎要求它们都是可变的,这会阻止我从@借用数据987654328@.
如何重组我的代码以实现我的目标?
【问题讨论】:
标签: rust