【发布时间】:2023-03-28 06:44:01
【问题描述】:
在努力从资源中加载资产之后(我仍然没有弄清楚为什么这实际上不起作用),在使用以下代码将资产打包到 AssetBundles 之后,我终于能够在运行时加载资产:
var myBundle = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/AssetBundles/soundanchors");
if (myBundle == null)
{
Debug.Log("Failed to load assets from bundle at Assets/AssetBundles");
}
else
{
Debug.Log("Successfully loaded sound anchors from Assets/AssetBundles");
soundAnchors = myBundle.LoadAllAssets();
AddAnchorsToGrid();
}
当我在 OS X 上构建和运行项目时,代码运行良好。但是,一旦我构建项目并在 IOS 设备上运行它,我就不再看到资产包加载了。
我假设这是因为在 IOS 上保存捆绑包的路径不同,但我无法找到应该查找它们的位置。
从代码中可以看出,我的 Assets 文件夹中包的位置在这里:“Assets/AssetBundles/soundanchors”
Unity 如何处理 IOS 上的资产路径? Unity API 中是否存在一些包含默认 IOS 路径前缀的常量?
【问题讨论】:
标签: ios unity3d assetbundle