【发布时间】:2012-03-16 05:45:01
【问题描述】:
我想知道是否有一种方法可以声明一个方法(例如在接口中),支持使用 IEnumerator 和 Void,而无需在子类中实现这两者?
public void Start()
public IEnumerator Start()
这与我的另一个问题有关: Hold or Wait while Coroutine finishes
我注意到在 Unity 上下文中,默认的 Start() 方法似乎允许两者。
【问题讨论】:
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请不要在你的标题前加上“C#:”之类的前缀。这就是标签的用途。
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为什么需要“void”版本?只是不使用结果就很好......
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对不起前缀...认为它会澄清/使我的问题更具体。在我的另一个问题中,我想要一个通用的 void 函数来调用协程并等待协程完成后再继续。
标签: c# void ienumerator