【发布时间】:2016-02-04 03:48:27
【问题描述】:
我正在尝试将一个实体纹理应用于四叉树,但我遇到了问题。我的四叉树的工作原理是每次有细分时创建一个新网格。所以树从一个网格开始,然后当它分裂它的 4 个网格时,依此类推。
现在我正在尝试将一致的纹理应用于四叉树,其中每个分割仍然完全绘制相同的纹理。下面的图片就是一个很好的例子
我想要的是即使在拆分后也看起来像拆分前图片的纹理。不过,我似乎无法弄清楚它的紫外线映射。有没有一种简单的方法可以做到这一点?
我已尝试获取位置并根据新网格的比例修改它的值。但这已被证明是徒劳的,我真的不知道该怎么做。
非常感谢任何帮助和建议,谢谢。
【问题讨论】:
标签: quadtree