【发布时间】:2018-03-20 16:13:09
【问题描述】:
我目前对我的应用很困惑 :( 。我的应用占用了太多内存..
基本上我的应用程序是一个 WPF 应用程序,它有 3-4 个窗口和几个页面,每个窗口/页面在需要时/根据需要打开/显示。每个窗口/页面都有几个 Image 控件来显示图像。到检索图像(从资源中),我正在使用以下功能:
public BitmapImage LoadImage(Uri uri, bool LoadOnMemory, int Pixel)
{
if (LoadOnMemory == true)
{
System.Windows.Resources.StreamResourceInfo sri = Application.GetResourceStream(uri);
System.IO.BinaryReader binReader = new System.IO.BinaryReader(sri.Stream);
byte[] buffer = binReader.ReadBytes(sri.Stream.Length);
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(buffer))
{
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.CacheOption = BitmapCacheOption.Default;
bi.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None;
bi.StreamSource = memoryStream;
bi.DecodePixelWidth = Pixel;
bi.EndInit();
bi.Freeze();
return bi;
}
}
else
{
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.CacheOption = BitmapCacheOption.Default;
bi.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None;
bi.UriSource = uri;
bi.DecodePixelWidth = Pixel;
bi.EndInit();
bi.Freeze();
return bi;
}
}
我有,可能总共有 20 张图像并加载每张图像,该函数称为将 Pixel 设置为 30(有时为 40)和 LoadOnMemory 设置为 True。我的启动窗口有 2 张图像和 1 张TextBlock,调用相同的函数来加载两个图像。
我的应用启动后,在 任务管理器 中,我发现即使是启动画面也只有 2-3 行代码来加载 MainWindow 占用了 105+ mb RAM。当我的MainWindow 加载时,RAM/Memory 的消耗达到 200+ mb。主窗口调用函数几次因为MainWindow 中有近 10 个图像。从那里开始,无论如何许多Pages 或Windows 在我打开任意数量的图像时,RAM 的消耗保持不变。由于某种原因,它不会超过 220+ mb。
我怀疑我的函数使用 MemoryStream ,这可能是造成如此巨大内存消耗的原因。
但后来我创建了一个没有代码隐藏的虚拟窗口,只是一个空白窗口并启动了我的应用程序......即使是空白窗口也会消耗 100+ mb 的内存!!
但虚拟窗口不是我关心的问题,我的 qs 是,例如,如果我的应用程序有 20 个图像并且每个图像都是使用该函数加载的(或者我应该说内存流),它对 ram 有多大影响? (虽然我可以看到它使用了将近 200+ mb)。我的函数不会在应用程序中导致任何延迟/性能问题,但我只需要知道该函数是否会导致如此巨大的内存消耗?
更新:很抱歉提供有关空白窗口的误导性信息
到目前为止,我是在 VS 中运行应用程序,所以内存的总消耗实际上是 Intellitrace(占用超过 30mb) 和 空白窗口(15 -20 mb 最大....
最后一个问题,因为我也更新了代码,哪个更好?关于应用程序的性能和内存消耗的代码的第二部分(不使用memorystream)或第一部分(使用memoryStream)?
【问题讨论】:
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您看到的是#memoryleak,因为您从不处理流
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将处理流可能会在一定程度上解决问题?
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自己试试
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但是空白窗口是什么?它占用 100+ mb 的内存
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然后找出所有你使用了实现 IDisposible 的对象并且你没有调用 dispose 或者没有用 'using' 包装它的地方
标签: c# wpf memorystream