【发布时间】:2011-07-12 16:32:50
【问题描述】:
我想在 2D 表面上生成随机点, 分布在 x0、y0 坐标周围。
我知道我需要生成的称为“标准多元法线随机向量”,但我不知道如何在 C++ 中生成,例如使用 Boost::random 库.
我知道有一个生成这个的算法,称为Box–Muller transform,但我认为这一定已经在 Boost 中正确实现了。
是否有任何简单的方法可以使用 Boost::random 生成多元正态分布?
【问题讨论】:
标签: c++ boost random geometry boost-random