【发布时间】:2015-10-15 10:30:19
【问题描述】:
我正在为这样的 ScriptableObject 添加自定义创建操作:
[MenuItem("Assets/Create/FlowEngine/Character")]
private static void CreateCharacter()
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
string assetPath = path + "/New Character.asset";
FlowEngineCharacterData character = ScriptableObject.CreateInstance<FlowEngineCharacterData>();
AssetDatabase.CreateAsset(character, assetPath);
AssetDatabase.SaveAssets();
Selection.activeObject = character;
}
这完全符合预期,但它与所有内置资产之间存在一个差异。当您创建它们时,它会自动以重命名“模式”开始。
我能找到的唯一与重命名资产有关的方法是直接重命名资产而不是启动 UI 重命名操作。
有什么方法可以复制这种行为吗?
【问题讨论】: