【发布时间】:2012-05-24 09:24:11
【问题描述】:
如何在鼠标拖动事件上绘制圆圈,然后如何在Java中鼠标拖动事件上移动该圆圈?
我的代码如下。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class r extends JPanel {
public int x1, x2, y1, y2, r, w, h,xDist,yDist;
public static boolean flag = false, pressFlag = false;
public r() {
setBackground(Color.WHITE);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent m) {
// pressFlag = true;
if (r > (int) Math.sqrt(Math.abs(m.getX() - x1) * Math.abs(m.getX() - x1) + Math.abs(m.getY() - y1) * Math.abs(m.getY() - y1))) {
flag = true;
yDist=xDist=x2 = y2 = 0;
} else {
x1 = y1 = 0;
r=x2 = y2 = 0;
x1 = m.getX();
y1 = m.getY();
}
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent m) {
w = x2 - x1;
h = y2 - y1;
r = (int) Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
flag = false;
}
});
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent m) {
if (flag && (x2!=0 && y2!=0)) {
xDist=(m.getX()-x2);
yDist=(m.getY()-y2);
}
x2 = m.getX();
y2 = m.getY();
repaint();
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (flag) {
x1=x1+xDist;
y1=y1+yDist;
g.drawOval(x1, y1, w, h);
} else {
g.drawOval(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
}
}
}
public class q extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setSize(300, 300);
jFrame.add(new r());
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
【问题讨论】:
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那里有糟糕的命名约定!
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是的,但我只是修改了该代码。在我的代码中,我首先绘制圆圈,然后在鼠标拖动事件上移动该圆圈。但它不会像光标一样移动。所以我该怎么办?
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什么不起作用?我刚试过你的代码,它有点工作。
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请快速移动圆圈或快速拖动圆圈。您可以看到问题所在。
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@Jay 对不起,但即使我对这两个动作都“快速”,我也没有任何问题。可能在很短的时间内(几毫秒),绘图并不“准确”在我的鼠标指针所在的位置,但只要我放慢速度,一切都会赶上来,并且显示再次正确。
标签: java swing mouseevent geometry paintcomponent