【发布时间】:2017-07-01 09:58:51
【问题描述】:
我有一个场景,我想统一增加主摄像头的 y 位置值,但它不像附加到主摄像头的脚本,而是通过从另一个游戏附加的脚本来增加主摄像头的 y 位置值-object。有人可以在这方面帮助我吗?
对于使用附加到主相机对象的脚本来增加 Y 位置值,我猜想编写如下代码: Debug.Log(transform.position.y); transform.Translate(Vector3.up * 4, Space.World);
但我应该通过从另一个游戏对象附加的脚本来增加主摄像头的 y 位置值。
【问题讨论】:
-
您可以使用
Camera.main.transform.position访问标记有主摄像头的摄像头,因此您将编写类似Camera.main.transform.Translate(Vector3.up * 4, Space.World);的内容