【问题标题】:How does CHIP 8 graphics rendered on screen?CHIP 8 图形如何在屏幕上呈现?
【发布时间】:2013-06-27 14:57:51
【问题描述】:

操作码 DXYN: 在坐标 (VX, VY) 处绘制一个宽度为 8 像素,高度为 N 像素的精灵。从内存位置 I 开始,每行 8 个像素被读取为位编码(每个字节的最高有效位显示在左侧);执行此指令后,我的值不会改变。如上所述,如果任何屏幕像素在绘制精灵时从设置翻转为未设置,则 VF 设置为 1,如果没有发生,则设置为 0。

基本上我有一个名为 graphics 的数组,它是一个双数组,由 64 行新数组构成,每个数组有 32 列。

//Creating new double arrays for storing graphics data
    graphics = new Array(GFX_WIDTH);
        for(var i = 0; i < graphics .length; i++){
            graphics [i] = new Array(GFX_HEIGHT);
            for(var j = 0; j < graphics [i].length; j++){
                graphics [i][j] = 0;
            }
        }

在这些数组中,我按上述方式存储图形数据。我的问题是,我是否只需要在数组元素为 1 时绘制一个正方形并在它为 0 时清空该空间?根据 CHIP8 的一篇博客文章,font-set 有一个额外的数组,但它有什么用处?

我上面提到的博客文章

http://www.multigesture.net/articles/how-to-write-an-emulator-chip-8-interpreter/

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: javascript chip-8


    【解决方案1】:

    首先,请注意像素是位压缩的——每个字节将包含 8 个像素的精灵数据。换句话说,字节 0xAA 是一个单像素高的精灵,具有第一、第三、第五和第七个像素集。

    绘制精灵时,您需要遍历每一位。如果设置了该位,则 翻转 显示中的相应位 - 0 变为 1,1 变为 0。例如,可以通过对显示字节应用 XOR (^) 操作来完成.

    但是请注意,如果任何像素在此过程中从 1 变为 0,则必须将 VF 设置为 1,如果没有像素未设置,则必须设置为 0 - 所以您还需要这样做。我发现如果你有一个 if 来检查是否要翻转一点,那么它最容易阅读,然后在 if 中同时处理翻转和 VF 更新。

    作为参考,我自己的这个操作码的 Delphi 实现如下所示:

    procedure TChip8CPU.OpcodeD(inst: TInstruction);
    var
      X, Y, cX, cY, data: byte;
    begin
      Reg[$F] := 0;
      for Y := 0 to inst.NibbleArg - 1 do begin
        cY := (Reg[inst.Y] + Y) mod HEIGHT;
        data := Memory[AddressI + Y];
        for X := 0 to 7 do begin
          if (data and ($80 shr X)) <> 0 then begin
            cX := (Reg[inst.X] + X) mod WIDTH;
            if Display[cY, cX] = 1 then Reg[$F] := 1;
            Display[cY, cX] := Display[cY, cX] xor 1;
          end;
        end;
      end;
    end;
    

    请注意,对于超出屏幕边界的精灵,它们会环绕(这是由mod WIDTH/mod HEIGHT 部分完成的)。 Cowgod's Chip-8 Technical Reference 中提到了这一点。

    【讨论】:

    • 干杯,我忘了选择这个答案。您的示例代码帮助了我。 TA..!
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