【发布时间】:2013-07-11 17:50:33
【问题描述】:
我是一个新手 CUDA 程序员。我最近了解了更多关于在较低占用率下实现更好性能的信息。这是一个代码 sn-p,我需要帮助来理解一些关于重放开销和指令级并行性的事情
__global__ void myKernel(double *d_dst, double *d_a1, double *d_a2, size_t SIZE)
{
int tId = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
d_dst[tId] = d_a1[tId] * d_a2[tId];
d_dst[tId + SIZE] = d_a1[tId + SIZE] * d_a2[tId + SIZE];
d_dst[tId + SIZE * 2] = d_a1[tId + SIZE * 2] * d_a2[tId + SIZE * 2];
d_dst[tId + SIZE * 3] = d_a1[tId + SIZE * 3] * d_a2[tId + SIZE * 3];
}
这是我的简单内核,它简单地将两个二维数组相乘以形成第三个二维数组(从逻辑角度来看),其中这些数组都作为平面一维数组放置在设备内存中。
下面我再展示一段代码sn-p:
void doCompute() {
double *h_a1;
double *h_a2;
size_t SIZE = pow(31, 3) + 1;
// Imagine h_a1, h_a2 as 2D arrays
// with 4 rows and SIZE Columns
// For convenience created as 1D arrays
h_a1 = (double *) malloc(SIZE * 4 * sizeof(double));
h_a2 = (double *) malloc(SIZE * 4 * sizeof(double));
memset(h_a1, 5.0, SIZE * 4 * sizeof(double));
memset(h_a2, 5.0, SIZE * 4 * sizeof(double));
double *d_dst;
double *d_a1;
double *d_a2;
cudaMalloc(&d_dst, SIZE * 4 * sizeof(double));
cudaMalloc(&d_a1, SIZE * 4 * sizeof(double));
cudaMalloc(&d_a2, SIZE * 4 * sizeof(double));
cudaMemcpy(d_a1, h_a1, SIZE * 4 * sizeof(double), cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_a2, h_a2, SIZE * 4 * sizeof(double), cudaMemcpyHostToDevice);
int BLOC_SIZE = 32;
int GRID_SIZE = (SIZE + BLOC_SIZE - 1) / BLOC_SIZE;
myKernel <<< GRID_SIZE, BLOC_SIZE >>> (d_dst, d_a1, d_a2, SIZE);
}
Q1) 我在这里打破了任何合并的内存访问模式吗?
Q2) 我可以说对内存的访问,它们在内核中的编码方式 也是指令级并行的例子吗?如果是,我使用的是 ILP2 还是 ILP4?和 为什么?
Q3) 如果我所做的一切都是正确的,那么为什么 nvvp 分析器会给我以下消息?
Total Replay Overhead: 4.6%
Global Cache Replay Overhead: 30.3%
如何减少或修复它们?
干杯,
【问题讨论】:
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您选择
SIZE作为非 2 的幂值不会提供最佳的合并可能性。但是缓存应该对此有所帮助。我认为,视觉分析器应该报告大约 50% - 60% 的全局内存使用效率数字。您的内核代码应该为 ILP 提供一些机会,因为每一行代码都不依赖于前一行。但 ILP 也将取决于您使用的特定 GPU。如果您将SIZE设为 32 或 16 的倍数,您可能会得到不同/更好的结果。 -
@Robert 嗨,我要解决的问题的性质不允许我的 SIZE 正好是 2 的幂。所以我即兴发挥,我用额外的内存位置填充它们以使 SIZE 32 的倍数。就像在这种情况下一样,我添加了 1 分析器显示加载和存储效率为 100%。但这是否也意味着,它是一个合并的内存访问? ILP 是否也适用于内存访问? warp 中的线程正在跳跃,但它们没有破坏 128 字节缓存线?还是他们?我使用双打而不是花车?最后,如果一切都在这里,为什么还要开销?
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是的,我的错误,SIZE 值可以被 32 整除,这应该足以提供良好的合并,因此 VP 报告了 100% 的全局内存负载效率。 ILP 和合并实际上是两个不同的概念。没有 ILP 机会的代码仍然可以有 100% 的带宽利用率、100% 的合并,并利用 100% 的可用内存带宽。您的代码应该 100% 合并。
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顺便说一句,我不认为那些
memset电话正在按照您的想法进行。memset接受byte数量并设置byte位置。您正在获取double数量并将每个字节设置为 5。 -
感谢您的澄清。对于 ILP,只要在代码中找到可以独立执行的指令,ILP 就会发挥作用。任何依赖资源都会让warp进入睡眠状态,直到满足依赖关系并且warp被安排到下一个执行周期,这取决于负载或调度程序的工作方式。那是对的吗?最后一个问题仍然是什么是开销重放?为什么我会在这个例子中看到它?
标签: optimization cuda