【发布时间】:2015-06-23 17:46:44
【问题描述】:
我正在编写一个程序来测量每个 GUI 元素(如按钮、文本框等)的加载时间。目前我正在开发 Windows Phone,并计划将其扩展到 Android 和 iOS(可能使用 swift,但尚未确定)和 Java 桌面。
我正在使用按钮的单击事件来生成 GUI 元素(本例中为按钮)
private void btnCreate_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CleanUp(); // to Garbage collect
watch.Start();
Button btn = new Button();
btn.Width = 110;
btn.Height = 56;
btn.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.White);
btn.Content = "Button";
btn.Click += btn_Click;
gridMain.Children.Add(btn);
watch.Stop();
}
我使用不同的按钮,在其事件处理程序中使用以下代码来显示结果
private void btnResults_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
long ticks = watch.ElapsedTicks;
double ms = 1000.0 * (double)ticks / Stopwatch.Frequency;
// show results in a message box
}
我还有一个按钮来删除生成的按钮和垃圾收集,这样我就可以删除并重新创建并读取几个读数
private void btnRemove_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
gridMain.Children.RemoveAt(3); //the dynamically generated button is at 3
watch.Reset();
}
问题是我得到了一些不一致的结果。 以下是我的一些结果(不包括第一次运行):
0.6028 ms
0.7217 ms
0.9596 ms
1.3834 ms
0.5626 ms
1.3814 ms
0.7343 ms
我不明白原因。这明显不一致吗?如果是,那么我的方法有缺陷吗?有一个更好的方法吗?谢谢
【问题讨论】:
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超级问题是“你为什么要这样做?” - 你打算达到什么目标?
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@peter 好吧,来测量不同 GUI 元素的加载时间。这样做的原因是更具学术性让我们说
标签: android ios performance user-interface windows-phone-8.1